游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独的Pass来实现.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……最终画一个全屏幕的Quad, 将这个RT直接Apply即可

魔法迷域(Magic Mysteries)

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王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门,能通往世界各地,跟随着的人们发现有机会夺回王国……第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

会员:初始之部(Initory Studios)

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2014年,北京,冬天,我们搬进了这个地方,一个新的房子,一群热血的青年,一个不断诞生游戏创意的轰趴馆

小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

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发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……无有人: 同在广州,但还真没发现,希望也能有一个呀!……想加一个平时多交流交流

RemJack:体制如何影响创意?

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今天近代史老师说,我们中国体制好处是能集中力量大事,缺点是压制创新,没有活力。 参考:缺缺缺!……这里或有一座罕为人知的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么呢果然正好70个字

羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

火焰纹觉醒 真香。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

角色设定基本定下来了,主角——兮,一个自带麒麟臂的小姑娘。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

这样来看,免费所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事……想着想着,免费和付费之间还有条出路,而小林正雪第二集正打算用免费下载第一,然后按章节收费的方式去做

死灵法师:冬季(Necromancer: Winter)

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一个学会了魔法来保护王国的巫师。国王害怕魔法力量,杀死巫师。巫师变得不朽,报仇。……第一个是复兴。 第二个是召唤龙。完成第 2 是可能的。 你可以玩 4 。每章有 4 个阶段

版本:Early Access


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